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ヨルムンガンド (SR) 基本情報 名前 ヨルムンガンド 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ アスガルド HP 700 ATK 100 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ブレイクカルマW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がアルカナストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。 超覚醒 真揮「世界蛇」 カルマを所持していると、攻撃力が上がる。さらに、アームズが使用出来るようになる。 ARMS 牙獣咆哮 範囲内にいるターゲット中の一体と、その周囲の敵ユニットにカルマ所持数に応じたダメージを与え、一定時間移動をできなくする。ただし、一定時間後にカルマを失う。(カルマ一個につき、固定ダメージ50,最大5個まで) 効果時間 2秒 wait時間 30秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 名前 ヨルムンガンド 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ アスガルド HP 700 ATK 120 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 アローンアップD 覚醒 アローンアップD 超覚醒 ブレイクアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/120 覚醒 750 180/200[アビリティ発動時] 超覚醒 800 250/250[アビリティ発動時]280/250[カルマを一個以上所持] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 世界を一巻きする程度 “黄昏”…そやつがその特異点だと…? ちょうどよい・・・幾億回と世に生を受け 幾億回と神々と争い幾億回と世を滅ぼし 幾億回と繰り返したわが宿敵との決着のつかぬ戦いにも 飽いてきたところだ・・・黄昏よ…なめるなよ 貴様に 我が牙を 我が毒を我が尾の一撃を止めることができると思うてか?我は“世界を喰らう蛇”… 貴様を喰らい此度こそ 世界を永久の終焉に導いてくれようぞ…! 重量 大地を沈める程度 生息域 海の底 宿敵 トール 兄者 フェンリル 妹物 ヘル イラストレーター 萩原 一至 +Ver3.1 Ver3.1 全長 世界を一巻きする程 くだらぬ… くだらぬぞ“黄昏”よ!幾億と繰り返してきた神々との闘争…その特異点たる貴様に 我は期待していたというに…なぜ我から逃げる! なぜ我と牙を交えぬ!グラズヘイムにかしずく虫けらどもに力を与え我にけしかけるなぞ… 実にくだらぬわ!我は飽いたのだ 神も 魔も 既に幾度となく喰ろうたいまさら卑小な者どもと戯れることに何の意味がある!我は 思慮深き兄者とは違う…我が求めるのは、血が沸き返るほどの闘争!命が 世界が 粉々に砕けるほどの闘争!必ず見つけ出し その小賢き頭蓋をかみ砕いてくれる!あくまでも我との戦いを避けるのならば… 黄昏よ…貴様をこの宇宙に生みだした“紅き力”を飲み込みこの世界ごと この宇宙ごと この次元ごと貴様の存在を消し潰してくれようぞ!! 重量 大地を沈めるほど 生息域 海の底 交戦中 黄昏が導きし者ども 興味 黄昏との闘争 苦手 闘争以外 イラストレーター もりお 考察 この考察は前verのものです。どなたか加筆、編集をおねがいします。人獣最高の90コスト。強靭なボディをアローンアップで補強し、アルカナを割ればどんどんATKが上がっていく。 他の90コストに比べ、120/110とバランスが良いスペックで唯一足が速いアタッカーであるため、雑魚蹴散らしでは非常に強力。 足の速さとアローンアップDのおかげで粘り強いので注意して運用すれば早々死滅しないのも優秀。 覚醒時点で170/220を期待できるので90コストに必要な生存力と酷使のしやすさを兼ね備えている。 ブレイクアップの性質上、基本的には最速で出す事に意義があるためリザレクションLv2との併用がメジャー。 動きがハマれば200cを切ったあたりで既にATK300を超える化け物が生まれる。 アローン発動時のDEF260という数値はアタッカーとして実はかなり高い数値であり、90コスのHPもあって耐久力が優秀。 ATK成長後パーシヴァルやクイックドライブで補助すれば、ある程度リスクは負いつつもわだつみなどの側面からの撃破を狙える希少な1枚。 とはいえ中盤ならATK220は戦力として十分有用なので、超覚醒したからといって何も考えず石を割りに行くのは問題。 育成する時は近場に叩くべきタワーや仕留めるべき敵がいないかどうか目を光らせながらにしたい。 逆に終盤の220は戦力不足なので、200後半から余裕があれば300程度までを目標にATKを上げておかないと動かしにくいということも頭に入れておこう。 それは終盤にリザ3で出しても、石が割れなければ他の90と違って戦力になりにくく、状況次第ではポイントも取れないレベルで詰むということでもある。 キャラクター説明 北欧神話では世界一回り余りの全長を持つ大蛇とされる。 兄弟であるフェンリルとともにラグナロク(使い魔ではなく事象)にて大暴れした。 最初の90コスト枠での抜擢は、LoV1のヨルムンガルドを知る者にとっては意外ではないだろう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆板鼻利幸(いたはな としゆき) 代表作品 チョコボの不思議なダンジョン2 キャラクターデザイン はたらくチョコボ イラストレーション チョコボと魔法の絵本 キャラクターデザイン チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 キャラクターデザイン ファイナルファンタジーIX キャラクターデザイン(村瀬修功と共同)、カードデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル キャラクターデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト メインキャラクターデザイン、アートディレクター ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ディレクション 関連URL
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lv制特殊使ってるけど、やはり上位には通じないの? - 名無しさん 2012-12-31 11 07 50 不必要票が50超えたので、デッキを検討枠にとりあえず移行。 - 名無しさん 2012-12-21 19 06 04 乙姫デッキ作っても周りのカードは、他の戦闘デッキと特に変化ないし、独立ページ作るほどでもないな - 名無しさん 2012-12-18 18 08 51 種族単しかできないんだから種族単で候補カードに挙げろよ - 名無しさん 2012-12-18 13 55 45 【】乙姫デッキは作ってもいいんじゃないだろうか。【】乙姫をキーとしていろいろ組み合わせを考えるのは、強さはさておき、楽しさはある。 - 名無しさん 2012-12-17 23 56 44 【】乙姫なら海種単の25コスの説明で十分じゃないのかね。他カードもテンプレってほど固定してないし、正直、もうあまり見ないし - 名無しさん 2012-12-15 05 18 53 えっ?シヴァ?なんで? - 名無しさん 2012-12-13 15 58 08 【】乙姫というよりはシヴァ型だと思う。今使ってる人がいるのかわからないけど。 - 名無しさん 2012-12-13 14 05 41 【】乙姫メインで作り直してみたらどうだろうか。実際使用者が多いように見えるデッキだからデッキページ作らないのは論外としても、みずちメインかと言われるとそうでもない。 - 名無しさん 2012-12-12 21 59 17 メリュジーヌの名前を間違えている時点で駄目だろ。つかったことも無いのに思い付きだけで書かれても。 - 名無しさん 2012-12-12 20 09 27 このページ、海種デッキページと何が違うん? レベル制使い魔まとめただけのページなんかいらないよ。 - 名無しさん 2012-12-12 00 00 51 みずちは各レベル制使い魔トップのデッキの候補カードとはなるがそれを核と見るのはきついし、同時にレベル制を単に纏めただけではデッキとして機能しないことは明らかなのだが。 - 名無しさん 2012-12-11 21 17 28
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しまった・・・編集途中で更新してしまった・・・もうしばらくお待ちを -- (名無しさん) 2009-05-02 17 21 45 というわけで完成。リンクを変更してページを作ったみたいだったので、戻してはおいたけど、どうもかぶり気味かな・・・どうしましょうかね -- (名無しさん) 2009-05-02 20 58 23 乙です。 15の選択肢はアクアライダーも追加願います。 -- (名無しさん) 2009-05-02 21 33 18 優雅テティス戦闘+機動型使ってますが、誰もサーチを持ってないとことが難点ですね・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 22 34 01 上記6枚戦闘でやってます。 -- (名無しさん) 2009-05-02 23 24 43 ↑途中で投稿してしまった・・・。自分は6枚型で勝率7割超えてます。10コス選択肢にウンディーネもどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-02 23 27 17 アクアライダーとウンディーネ追加しておきました。実際使えるのに何で外したんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-03 00 21 06 修正お疲れ様です! -- (名無しさん) 2009-05-03 00 32 18 客将にハヌマーンとメデューサを使ったら意外に強い -- (名無しさん) 2009-05-03 00 53 58 バージョンアップに向けて、「今ver」の記述は「ver1.3」にしたほうが良いかと。 -- (名無しさん) 2009-05-03 18 53 20 炎付加使い魔と、ついでに炎デッキのサンプル乗せてみました。 -- (名無しさん) 2009-05-04 16 49 53 客将にヘルは有りかな?貴重な超絶強化をヘイスガで加速してたくさん叩き込む発送だけど …不死ヘルメインに客将優雅になりそうだな -- (名無しさん) 2009-05-04 19 42 13 ヘルもありといえばありだろうけど、ワンチャンスのために大型使い魔を客将にするのは、装備補正もあって怖いんじゃないかな。ヘルは2速だし。↑でも言ってるけど不死に客のが安定しそう。 -- (名無しさん) 2009-05-05 04 39 04 でも優雅は通常の号令と違って可能性を感じるんだよね。 そして考えるほど優雅を客将にしたほうが強いと言う話に… -- (名無しさん) 2009-05-05 21 05 28 突然すみません。このページをバランス海種に統合するべきと考えているのですが、如何でしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 17 27 と言うのも、優雅はスペック的にも特殊的にもデッキを構成出来るようなカードではなく、また「号令だから」とデッキを作っていてはこの先似たような内容のページが乱立する事になりかねません。ならばいっそ、バランスとして一つに纏めてしまうのが得策では無いか、と考えております。今後のためにも御一考下さいませ。それでは失礼します。 -- (連レス失礼します) 2009-05-05 22 19 45 最近あちこちのページで妙なことしてるヤツか? -- (名無しさん) 2009-05-06 03 01 20 ↑↑それって、バランスの中でデッキが乱立するだけでは? -- (名無しさん) 2009-05-06 07 28 01 ↑コスト分けで作るから問題無い。20コストはここ、とか。後にカード追加されても、そこにその使い魔を入れれば良いだけだし。 それに優雅じゃメインとしては厳しい。火力も大幅に上がる訳じゃないし。だったらまだパワーズメインが存在する方がマシ。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 43 56 むしろバランス海種のページを確立させる事が先決かと。作りかけの商店街に店舗移してくれと言われても、客引きに使いたいとしか思えん。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 40 56 コストで分けるとか………。デッキてのは普通テーマやコンセプトにのっとって作るものであって、コストで分けるものじゃ無いだろう。むしろテーマを決めてからどうコストを配分するかだろうに。バランス型に統合は反対と言わざるを得ない。ポセ子の火力をどういかすかってのもまたコンセプトといえるだろ。まあ、号令系は基本どんなデッキにも入れれるから、コンセプト的には弱い気もするけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-08 00 37 19 シュクラほどじゃないにしても、別に優ポセが「中心」ってほどじゃないしね。個人的にはバランスに移して4速号令カードの一種として紹介するほうが分かりやすいかも -- (名無しさん) 2009-05-08 00 44 18 アフロでさえ別にキーカードじゃないからデッキ紹介は必要ないな…というコメ見ると、とてもポセデッキ等と言えなくなる 冗談はさておき、あんまし使われてないのが現状だし、すごい安定したデッキ見つかるまでは海バラでもいいと思う -- (名無しさん) 2009-05-08 00 54 52 でもそんなこと言ってたら高コス中心デッキ以外のほとんどがバランスデッキになっちゃいますよね? -- (名無しさん) 2009-05-08 13 07 30 バランスデッキには高コスト中心のテティスデッキまである。コンセプトが分からないw -- (名無しさん) 2009-05-08 13 42 09 ↑↑別に問題ないかと。それだけ選択肢があるということで、決まった強い組み合わせが乏しい海らしい -- (名無しさん) 2009-05-08 21 52 47 ~メインと書かれているデッキは既にバランス取れてると思う。バランス型に統合なんてしたら全部そこに収まる事にならないか? -- (名無しさん) 2009-05-08 22 40 02 一応、ヘイスガの期待値は種族号令を上回るんだぜ? -- (名無しさん) 2009-05-09 04 30 48 ↑さらに言うとオンリーワンの特殊なのでメインではないにしろ、優ポセデッキはあって良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-09 19 50 11 ↑ズレた事いってるぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 20 14 41 なんでこのページコメが1行なんだよ。 うっかり途中で投稿…5行に直したぞ。 ↑↑デッキコンセプトが他と違うかどうかでしょ。 活用法が他と異なれば新しくページを作るのであって、 特殊がオンリーワンであること自体は何の理由にもならない。 -- (名無しさん) 2009-05-09 20 20 58 シュクラデッキが消されて【】ポセデッキが残るのはどうなんだろう… 【】ポセ中心というよりあらゆるデッキにとりあえず【】ポセを入れたって感じだし バランスデッキを20コス以下デッキとしてそこに統合した方がいい気がする -- (名無しさん) 2009-05-11 04 36 57 自治厨ってのは見た目が可愛ければついつい見逃しちゃうんじゃないっすか? -- (名無しさん) 2009-05-11 05 03 44 シュクラが消されたとか、事実の捏造かよw -- (名無しさん) 2009-05-11 07 11 44 別に消されてはいないけど表には出てないだろうが。 揚げ足取りもいい加減にしろ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 16 07 最早優雅メインじゃない希ガス 20コスをメインだと言い張るなら20コス以下で組みな。25、30いるならそっちメインじゃねえかよ -- (名無しさん) 2009-05-11 12 28 38 ↑ そうか?確かにわだつみやアルビオンみたいなのがいればそちらがメインだろうがイカやアンコウなら単なる壁要員だから優雅がメインだろうし Lovのwikiの悪いところだけどさ、「とりあえずコストがたかければメインになる」みたいな風潮があるんだよね -- (名無しさん) 2009-05-11 12 45 35 そういうのはバランスに載せるべきだ。 メインなんて名付ける程の物じゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 52 53 優雅入手した人が、海種デッキを作ろうとした時、 wikiのどこを見にくるか考えれば、バランスに書くのが 適してないことぐらい想像つくだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 13 22 41 ↑↑↑最近コスト厨が声でかくてうるさいんだよなー メインカードじゃなくて、デッキコンセプトで組み分けが決まるんだろうに。 いまの優雅はテティス亜種(というか海種テンプレ)の域を出ない。 -- (名無しさん) 2009-05-11 14 51 43 ↑でも、メインカードを決めてからデッキコンセプト作らない? だから俺は優雅メインでテティス入ろうが、テティスメインで優雅入ろうが構わないと思うし、 結果、優雅メインとテティスメインで、同じデッキが書かれていても構わないと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-11 16 23 11 誰が優雅とテティス組み合わせる事に反対しているんだ? 上見る限りそんなのはいないと思うけど…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 17 38 24 ところでだいぶ↑の方で出てたけど本当に号令より火力の期待値高いの? 気のせいじゃないかと思うんだけど… -- (名無しさん) 2009-05-11 18 55 08 ↑自分で連環(攻撃すると強制ブレーキ掛かるため)掛かっちゃうから寧ろ下がる。 相手も「うっ号令」と思って逃げるだろうから、撃つ場所にもよるけど基本種族号令>ヘイスガ 30コストが居ればそこそこの火力は出るけど、だったらみずちでも…って言うのが本音だね。 優雅はあくまで4速の号令持ち、それだけ。パーツとしては優秀だけどメダルと言う程では無い。スキル無いし。 ↑×3 制圧するかしないかをまず決めて、後は継続戦闘するかどうかを決めるからカードから決めるってのは無いねぇ。 制圧するならオケアノス+マーメイド、しないならこっちが封印された時+サキュ対策のスヨトロールを入れる。 でスヨトが居ればケートスで十分だから炎はそれで決定、後は適当に肉付けして完成! これが俺流。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 29 52 ↑流れ斬鉄剣で悪いんだけど連環って流れみてると号令の事でいいんだよな? 大戦とかの関係っぽいけど俺あれやってないんで繋がりとかしらんもんでな… 号令って言葉と置き換える事に意味あるのか前から気になってたんだが(´・ω・) -- (名無しさん) 2009-05-11 20 04 07 号令は味方を強化する特殊のこと。 連環は敵を足止め・減速する特殊のこと。「連環」は繋いだ鎖という意味。 察しの通り、両方三国志大戦から。 -- (名無しさん) 2009-05-11 20 12 16 ○○引いた初心者が〜なんて言うならそれこそ全部のレアにページをつける必要がある。 三國志の例えで悪いが低コストがキーカードな八卦デッキで高コストのR張飛がいるからって「これは張飛デッキだ」なんて言い出すやつはいない。 こんなことを言うと「じゃあサキュバスメインやワーウルフメインを作れ」と言い出すやつがいるがそういう「決まったキーカードはなくて号令で殴る」のをバランスデッキにいれるべきだと思う。その点で言えば例えば海のわだつみやアルビオンはその特殊技で一つの戦略を立てられるが、亜人のカイムなんかはコストこそたかいが能力は殴るだけなのでバランスにいれても良いだろうしね -- (名無しさん) 2009-05-11 20 30 37 ↑↑なるほど~。連環は速度減少系の事だったのか。 大戦やってないんで知りたかったんで助かりました。 -- (名無しさん) 2009-05-11 20 44 34 八卦デッキは八卦計略を軸にしたデッキ。 バランスデッキは(少なくともあのページの定義では)20コス以下で編成したデッキ。 意 味 が ち げ え よ 馬 鹿 -- (名無しさん) 2009-05-11 20 46 06 八卦計略は人数がいればいるだけ効果が上がる計略(LOVで言う所の特殊技)みたいだね -- (名無しさん) 2009-05-11 20 49 11 ↑↑ wikiではこんなゆとり全開の餓鬼にまでせつめいせにゃならんのか… 上であげた八卦の例は八卦→便利、優秀なデッキの主軸に置ける特殊技(今の議論は優雅がこれに該当するかどうかだと俺は思う)、張飛→スペック要員(Lovならバハムートやオデンが該当?)の例えだ。中身よりコスト優先はよくないだろ?坊や ↑ 効果が変わる、な。これ以上はwiki違いだから触れないが -- (名無しさん) 2009-05-11 21 36 24 そもそも三大って基本的にデッキは計略由来だからあんま比較にならんような というか混乱するから宜しくないんじゃないかね -- (名無しさん) 2009-05-11 21 55 34 ↑↑バランスってのがコスト基準で作られてるってのが読めないの? お前の定義じゃなくてあのデッキでの定義なんだぜ。 日本語が読めないなら国に帰んなwww -- (名無しさん) 2009-05-11 22 00 59 ↑ 慌てて付けて顔真っ赤(笑) -- (名無しさん) 2009-05-12 10 11 37 つーか大戦の用語とか知らん連環とか八卦とか書かれても?だわ -- (名無しさん) 2009-05-12 14 41 07 なんか大戦分かってる人と分かってない人の温度差が…。 デッキ名までは言及する必要無いんじゃないかな…。 正直あのページには「コスト20」って書いてあるけど、寧ろ25も内包しちゃっても構わないんじゃないかな? wikiなんて編集自由だし、書き換えちゃっても誰も文句言わないだろうしね。 寧ろバランスなのにここら辺のはみだし使い魔についえ何も言及されてないのはちょっと寂しい気もする。シーサぺの良い所とか語って欲しいよ(笑) ↑×5 基本的にLOVはスペック要員しか居ないんだよね…ほぼ全種族。 コンセプトになりそうなのなんて…愛染、ニーズ、わだアルカナ(?)、連環シールド…位? 後は称号狙いの属性単とか重戦車、韋駄天…かな。 バランスで括っちゃうとこのページ全部1,2個になっちゃうな。寂しいって意見もあるけど、逆にもっと意欲的にデッキを生み出して載せろって意見もあるし…。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 17 09 バランス型の話は向こうのページでやってよ。 というか↑の人も含めてだけど、"バランス型"がどんなものなのか、 そこに軸を置いた上で発言してほしいなぁ… いまの20コストメインみたいな感じが不満なのは分かるんだけど、 じゃあ"バランスってなに?"ってことを誰も言わないし、それじゃ駄々をこねてるだけだもの。 むしろここはこう、のような形が見えているなら新しくページを作ってもいいんじゃないかな。 それを見せて納得して貰えばいいでしょ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 48 00 なんにせよバランス型に置かないと落ち着かなそうですね。 ただ、これは表記の問題ですけど自分は『メイン』を付けても良いんじゃないかと考えております。 揉めているのは、 『「オケアノスやトリトンがメインでも良いじゃないか!」なんて言う奴が出たらどうするんだ!!』 ってことですよね。 …秒殺ですよ、どう考えても…。良い言葉が浮かばないですけど。 「25Cや30Cが入ったらそいつがメインじゃないか!」 っていう方…それは一理ありますが、取捨選択する余地があること前提に見るわけですから極論を持ち出すのはどうかと思いますよ。極論出すと他ページも作り辛くなっちゃいます。 何より絵柄も含めカリスマ性あるし、当たったら絶対にデッキにいれてみたいと考えている人は少なからずいるのではないか? いずれにせよ、決定的に否定できる要素は今のところ出ていないと思います。 -- (とう) 2009-05-12 21 12 58 バランス型と優雅メインでどっち向いているのかわからない文章ですな -- (名無しさん) 2009-05-12 21 36 46 バランス型がそんな定義なら 【蛮】酒呑童子メイン アンヘルメイン も優雅同様にバランス型に統合しろよ。 20コス以下を全部バランス型にまとめたら逆に見にくいだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 07 35 でも実際優雅はトップ張れるようなステじゃないってのは承知なんだろ? バランス型でまず一括りにして、その中に優雅主軸のデッキいれとけば良いんじゃないの? この先15コスとかでまた使えそうとか言って、~メインとか項目増やすのも面倒だろ -- (名無しさん) 2009-05-12 22 14 13 おまいら頭を冷やせ。 一日くらいwikiから離れても死なんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 16 16 ドルイドのように、こいつの技によって特殊な立ち回りが出来るわけでもないし、かといってパラメータ的にも主戦力とはいい難い。 技は実質的には種族号令かけるのと大差ないだろうし、こいつにしか出来ないことっていうのがないと、メインとはいえないんじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 10 21 01 誘惑マーメイドで動き止めて単スマ連打でピン落とし。 単スマ強化もあってどんな壁でも溶けるし、これは優雅じゃないと取れない戦術じゃね? -- (名無しさん) 2009-05-13 10 31 48 20コス・15コスや号令持ちはメインとしてデッキ作るには微妙なところ…。 その使い魔1体が居る事だけで対抗種族に対して大きなメタになるとかじゃないとメインとして定義しづらい。 20〜10コスや号令持ちはどんなデッキにも入るからどちらかと言えばデッキパーツの一部なんだよね。 わだつみと組んだらわだつみデッキじゃないのかとか、クラーケンと組んだらクラーケンデッキじゃryとかって話しになる。 色んなデッキに被る場合多くて、それこそシュクラデッキで最初に言ってた○○入ってれば全部○○デッキって風になってしまう。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 12 40 優雅とテティスって相性的にいいと思います? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 38 53 ↑ 悪くはない、しかし鮫男のほうが優秀だからな… -- (名無しさん) 2009-08-30 23 08 59 ↑×4 そんな事しなくてもピン落としは出来る。 別にエクセレント取らなきゃいけない種族でも無いし、まぁ色々中途半端な使い魔なのよ。 ↑↑ 相性的な問題よりも、みずちが入れられなくなるデメリットのが大きいんだよ。 最初こそみずちはもうお払い箱じゃね?みたいな流れだったけども、優雅が色々とゴミ過ぎる。 これ入れるならまだ無印のがマシとまで言われる有様だもん。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 29 01 優雅とケートスで超亜を裁けますか? -- (名無しさん) 2009-09-08 20 37 03 優雅・【】シーパン・ローパー・オケアノス・みずち・ネプチューンでやっていますどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-09 11 08 59 ↑↑ 多少積みすぎの感すらあるね。オケアノスがいるならケートスをニクサーやローパーでも足りる ↑ 称号レベル(主人公の戦力)にもよるが それなりにいけるはず ただサーチがないから乱舞→豆、ネプチューン→シャークマンでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-09-09 14 00 35
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思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49
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トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59
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UR 宮本武蔵 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 08時41分51秒 基本情報 名前 宮本武蔵 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ エソド タイプ ケンゴウ HP 550 ATK 100 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 裕美 対象称号 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし ユニットキルアームド 自ユニットが敵ユニットを撃破するたびに、自身の武装コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 二天一流・天地の型 自身の攻撃に、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せし、「アタッカー属性ダメージの追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 90 武装 600 140 120 110 血晶武装 650 170 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→ +20 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK140→ ATK120 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK160→ ATK140 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:001/001EV 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 流派 二天一流 弟子のひとり 高坂甚内 好敵手 佐々木小次郎 著書のひとつ 『五輪書』 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 我が悪弟子に宿敵の気……なるほど現世はまこと面白い フレーバーテキスト(LoV4.net) 山の斜面に沿うようにいくつも配された石仏たちの顔、顔、顔。それらは悲しそうな、怒気を孕んでいるような、それぞれ異なる表情をしているものの、宿す魂は皆一様。悪鬼邪妖は元より、一人の人間もその最奥――山肌にぽかりと黒い口を開ける「奥の院」には近づかせんとばかりに恐ろし気に居並んでいる。しかし何者か、そのような結界など何処吹く風とばかりにするりと石仏の間を抜け、古めかしくもちろちろと揺れる燭台の明かりを手に、「奥の院」たる岩屋へと入る女が一人――。「ふむ……当時もそれほど綺麗とは言い難かったが、ここもずいぶんと寂れてしまったな」そう言いながら、女は燭台を手近な岩棚の上に置き、岩屋に敷かれた木板にどかりと腰を下ろす。そして感慨深げに壁、天井を見回した後、懐から文庫本を取り出して開いた。「“空を道とし、道を空とみる”――か。数年をかけてこの地にて記した我が書、ところどころ違うておるが、こうして改めて他人の手により纏められたものを見るというのは、何ともこそばゆいものだ。しかし……同じ『日の本言葉』でありながらいたく珍妙な表現よ。これではこちらの言葉がむしろ訳語ではないか……」そんなことをぶつぶつと呟きながら、ページを捲り続ける。「……それに驚くべきはこの『印刷』なる技術よな。判で押したようにこれだけの文字量を正確に写し取ることができるとは、まこと時代の進歩の凄まじさよ……だのに――まったく納得がいかん!!」突然、女の拳が床を叩き、大きな音がだんと岩屋に木霊した。「この似せ絵……何故儂がこのようなむさ苦しき“男”ということになっておるのだ!? しかもこれを儂自ら描いたことになっておるのも腹立たしい!! あ奴め、このようなものをよくも世に広げまくってくれたものだわ……」女は文庫本を閉じると懐にしまい、居住まいを正して奥の観音像へと目を向ける。「……お前はあの後も生き続け、一本も取ること適わずして死した儂にこのような意趣返しをしたというわけだ。ふふ、なんとも童のようで、『楽』を『全』とするお前らしきよ――まったく、阿呆な弟子を持ったものだ」そして腰にさした古い木刀をすらりと抜くと、掲げ、見つめた。「御仏の前でこの寺の宝物殿より失敬したこいつを抜くのは罰当たりな気もするが、そもそもこれは儂のもの、ご容赦頂きたい。前の世で逃がした『巌流』を追いここまで来たが、どうやらお前は……いや――甚内殿、あなたは未だこの世界に居座っておいでのようだ。おまけに島原の小僧の鬼気まで連れ臭う始末……今度はいったいどのような阿呆を企んでいるのやら――ぬん!」女が木刀の柄に力を込める。するとそれは蒼い粒子を発して輝き、白銀の刃へと姿を変えていった。「さて、天地が一対の『天』はこうして取り戻した。無念の夢に迷った馬鹿者どもめ……死してなお想い晴れぬとあらば、今一度天下無双の恐ろしさを教え込んでやらねばなるまい……が、いかんなぁ、気を引き締めぬと――胸が躍って仕方がないわ」そう言って、女は刀に残った残光を払うようにひゅんと一振り――剣風が蝋燭の明かりが掻き消すと共に、岩屋よりその気配は消えていた。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-002 身長 5.3[曲尺] 体重 12.8[貫] 現在地 大國魂神社 父 新免無二 絵画の号 二天 生前最後に参戦した戦 島原の乱 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) 足りぬよ お前が天下無双に挑むには フレーバーテキスト(LoV4.net) 静かな風の吹く夜、神社の境内に白刃が閃いた。――カキィーーーン!天と地と、二刀を構える勇ましきその姿は――剣豪、宮本武蔵。「我が『地』の一振りを求め彷徨ったが、なんの洒落か、我が名を関する国の総社にあったとはな。それだけでも驚きではあったのだが、この地のなんと異様なことか。死にはぐれの亡者の祭りか? この太平の世に見知った剣気がうじゃうじゃと……貴様の技もその一つ、かつての諸国漫遊、武者修行の旅の折り、一度だけ死合うたことがある――」武蔵は足を広げて力を込め、二刀を寝かせ天地一対に構えた。「お前――風魔か」鬼気に煽られ、風が騒ぐ。≪いかにも――貴様の剣、二天一流だな≫風に乗り声が届く。姿は見えぬ、しかし確実にそこにいた。「ああ、二天一流が祖、我が名は新免武蔵守――宮本武蔵!」名乗るが隙に、何も無い虚空から、夜に跳ぶ白鷺の如き凶刃がその背後に迫る。しかし武蔵は天に構えた剣を背に立て、後ろを見ることなくそれを防いでみせる。さらに驚いたことに、火花を上げて防がれたはずの巨大な手裏剣は、回転を落とすことなく何処かへと飛び消えた。「さすがは忍び、作法もなにもないな。まぁ、儂もそちらが好みであるが――儂の“これ”は崩せぬぞ?」≪『五方の構』か≫「ほう、知っておるか」≪もう一度やってみろ――≫風が止んだ――。必殺の気を感じ、武蔵の剣を握る手に力が入る。チキッ、と鍔が鳴った。刹那――風が舞い、無数の羽音が響いた。しかし飛び立つ鳥の姿はなく、突然轟と風炎を纏う二対の手裏剣が武蔵の前に現れる。「ぬぅぅぅぅぅうう!!」風炎に包まれる中、無数の鶫に囲まれる幻を見た――。羽音が吹き抜けると、いつの間に立ったのか、背に影を感じた。見ると、武蔵の喉元に鍵状の刃羽に囲まれた巨大な手裏剣が背より突き立てられている。「風魔『鶫晩刃』――『五方の構』敗れたり……貴様の命は取らん」「ふん、それはこちらも同じことよ」応える武蔵の剣を見よ、後ろ手に構えた地の剣は、これまた背後の影の喉元にぴたりと合わさっているではないか。「――だが、見事。確かに儂の構えは崩された」武蔵の言葉と共に、両者から殺気が消える。「……その剣にて、俺の技は高まった――礼を言う」つむじ風が一つ吹き、影の気配は消え去った。武蔵は二刀を納めると息をつき、「この世界、なかなか元気の良い若者が集まっておるではないか。あの風魔、儂の技を知っていたということは――甚内殿、あなたは悪戯がすぎたようだ。その首、うかうかしてはいられぬぞ?」そう笑みを浮かべ、この時代に天を突く、四角い摩天楼を見上げた。~『蓮刃剣風帖』より~ +ECR ECR ECR No ECR:013/013ef 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 出身地 美作国 性格 何にでもハマりやすい 太鼓 実は初めて 今欲しいもの MYバチ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「しかし、世も随分と様変わりしたものよな……」武蔵は夕日に赤く染まる、巨大な樹の根に貫かれたビルを見上げた。街はこの根により所々破壊されてはいるものの、往来を行く人々には悲しみの影も、家路を急ぐ様子もない。むしろこれからが自由の時だと言わんばかりの笑みを浮かべて過ぎ去っていく。「世の裏に人ならざる我らの戦いはあれども、人の世そのものはまこと天下太平になったということか。天下一を求めて命を削り剣を振るう者など、もうこの世にはおらぬのやもしれぬな……」そう一抹の寂しさを感じながらぼんやりと通りを眺めていると、ふと通りに面して脇へと伸びた階段の上から、懐かしい笛と太鼓の音が聞こえてきた。何かと思い階段を上ってみた武蔵の目に飛び込んできたものは――夕闇に灯る提灯の柔らかな光――参道を埋めつくす賑やかな屋台――神社の境内に堂々と建つ太鼓櫓と、それを取り囲み、笑顔を浮かべて踊る人々――。「ほぅ、様変わりはしていても、このような祭りは残っているのだな」世の中から剣を競う熱は消え去れども、こうした祭りの熱気は今も昔も変わらない。武蔵は袖をたくし上げると、「どれ、せっかくだ。儂も少し興じてみるか」と二刀のうち“天の剣”を鋭く振った。すると、その姿を光が包み、粋でいなせな祭り装束へと変じさせて存在を実体化させる。「おう姉ちゃん! そのはっぴ、気合い入ってるねぇ! どうよ、一発叩いてくかい?」武蔵を見かけた壮年の男が太鼓櫓から声を掛ける。「ほぅ、儂に太鼓勝負を挑むか? 面白い。バチとはいえ、この儂の両手に得物を握らせて勝てると思うなよ?」 「お!? 言うねぇ~。上がってこい、上がってこい!」武蔵は櫓に登ると男と隣だって太鼓の前に立ち、渡されたバチを構えた。「ほぉ! 堂に入ってるじゃねぇか! そんじゃいくぜぇ。お~い音楽かけてくれ~~!!」「はっ! 見せてやろう! 二天一流、戦でなくとも勝負には負けぬ!」そう言うと武蔵はバチを勢いよく振り下ろした。<ドンドンドン カラカッカ! ドドンドドン! カラカッカ!>「おお! 姉ちゃんやるじゃねぇか! オイラもここらじゃ名うての打ち手よ! 負けてらんねぇな! そぉら!」<ドンドンドドンドドドンドドン! カッ! ドドンドドドンドドドンドドン! カラカッカ!>「ふん、面白い……ではこれならどうだ!」<ドンドンドドン ドドドンド カッカッ! ドドンドドドン ドドドンド カラカッカ!>「へっ! イケるねぇ~ そんじゃ本気だしていくかぁ!!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドドドドンカッ! ドンカラカッドン! ドンカラカラカラ!>「ぬぅ……!? か、代われ!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドカシィ――――>「しまった……!」「はっはっはぁ、惜しかったなぁ姉ちゃん! でもあんた、スジがいい! もうちっと修行したらいい打ち手になるぜ! んじゃ、ちょっとオイラは休憩だ、。楽しかったぜぃ!」男は武蔵の背中をばんとはたくと、ご機嫌な様子で櫓から降りて行った。武蔵はその場で膝をつき、暫くうなだれていたが、「なるほど……剣は無くなれどまだまだ天下は広いとみえる」そう笑みを浮かべてつぶやくと、櫓から目を細めて踊る人々を見下ろした。そして再びバチを握り――「……よ、よし、今のうちに修行だ! あやつめ、戻ってきおったら今一度尋常に勝負よ! 頼もーーーぅ! 音楽を所望する!!」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 我が名は 宮本武蔵!! 武装 構えあって構え無し… 血晶武装 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! 通常攻撃 せいやーっ!! タワー制圧 お前は何を思い 何ゆえに剣を握る? ストーン破壊 足りぬよ お前が天下無双に挑むには 死滅 “空を道とし、道を空とみる”… サポート(Ver4.0) 気合献上奉(たてまつ)る! サポート(Ver4.1) 儂の前で抜いたな? サポート(ECR) 兵法に疎いな… +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 小次郎敗れたり! 考察 かつてLoVには様々なケンゴウがいたが、ケンゴウ「宮本武蔵」が神族60コストディフェンダーとしてRe 2より復活してきた。 召喚時点で、自ユニットが敵ユニット(敵ロードを含む)を撃破するたびに、自身の武装コストが5下がる「ユニットキルアームド」を持っている。 ただし、自ロードが敵を撃破した数はカウントされないようだ。 このアビリティは武装・血晶武装どちらのコストも下げる。 このアビリティと神族セルディットの能力とを合わせると、かなり早く血晶武装することが可能。 それ故、対面に宮本武蔵が来たときは、状況にもよるがデマナやフェニックスを投げる場合、注意深く扱ったほうが良いであろう。 さらに言うなら、自ロードを相手タワーに投げるのは開幕の一回のみに留めよう。二回目以降は武蔵が召喚できる60マナが溜まる頃である。 相方が宮本武蔵を使用するときは、デマナ等が来る状況であれば、相方がとどめをさせるように気を配ってあげるのが良いかもしれない。 血晶武装すると「二天一流・天地の型」が発現する。 このアビリティにより、敵への攻撃に、ATK80相当のディフェンダー属性ダメージが上乗せされ、しかもATK120相当のアタッカー属性ダメージの追撃が付与される。 そのためマジシャン使い魔への逆襲能力が高く、アタッカー使い魔へもクリティカルプラス20を持っているようなものでアタッカー使い魔もなかなか武蔵へ逆襲できない。半面ディフェンダー同士の戦いには弱く、また神族自体がディフェンダーに弱い種族なため、アタッカーとマジシャンだけを見るつもりで入れるカードと言えるだろう。 修正される前までは通常攻撃と追加ダメージで10コスマジシャンも一撃で倒せたが今は火力を盛ってギリギリいけるかどうか。 10コスアタッカー、もしくは10コスにスーパークリティカルが入った場合は問題なく一撃でいける。 昨今の血晶武装ボーナスインフレに置いていかれ気味で60コストにしてはATK170/DEF170/PSY140とスペックがやや物足りない。 あるいは「ユニットキルアームド」のせいで50コスト並みで調整されているのかもしれない。 武蔵は初手出しが一番輝く60コスディフェンダー。 相手の荒らしをキル取りつつ凌いで素早く血晶武装して圧力をかけていこう。運と調子が良ければ相手が50コスを完成させる前に武蔵が完成する。 キャラクター説明 読んで字の如く、日本では知らない人はいないであろう無敗の剣豪。佐々木小次郎との決闘等のエピソード等有名な物が多い。 二刀流を含めた剣術「二天一流」の開祖であり、死の直前には自身の生涯と剣術を記録した兵法書の「五輪の書」を残している。 様々なネタとしてもってこいな人物で、マンガの主人公からクローン人間まで、今日に至るまで沢山の「武蔵」を冠するキャラクターが生まれている。 ……最も、彼は剣豪は剣豪なのだが実は勝つためなら何でもするダーティファイターでもあった。相手の弱点を突く為であれば闇討ちすら厭わないリアリスト。 そして彼の代名詞扱いされている二刀流も実戦で使う物ではなく、鍛えるための一種のトレーニング法じゃないかと言われている。 LoVにおいては女体化。割りと女の子の「宮本武蔵」は多いのでもうこの程度では誰も驚かない。 彼女の剣術である二天一流はとある人物も使いこなしている。 過去作でもそうであったが、今作でもライバルの小次郎に強い性能となっている。 (Re2では小次郎は光弱点、武蔵は光属性。小次郎はアタッカーかつスロウが苦手な低PSY、武蔵はディフェンダーで追加攻撃持ち) LoVの歴史的には「女性」であることが正しく、現在伝わっている男性の武蔵像は弟子であった高坂甚内の悪戯らしい。 4.1にて追加された「Ver4.0ブースターパック」で入手可能なECRは、法被姿に両手には太鼓のバチ、背部装飾が提灯のお祭り仕様。 フレーバーテキストはやっている事が完全に某B社の太鼓を使った音楽シミュレーションゲームである。 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 追撃はA80相当の□ダメージとA160相当の○属性ダメージ -- 名無しさん (2017-07-18 08 00 13) 1キル毎にエヴォルカット5マナ分 下限は不明 少なくとも30までは確認 -- 名無しさん (2017-07-18 08 01 01) 神族 ディフェンダー 60コスト セフィラ エソド タイプ ケンゴウ ATK100 DEF80 PSY90 -- 名無しさん (2017-07-28 19 17 39) ロードを倒してもカットされるんで訂正お願いします -- 名無しさん (2017-12-19 02 48 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 武蔵は復活組だな -- 名無しさん (2017-08-09 19 00 12) 復活組でしたか…。訂正しました。 -- 名無しさん (2017-08-09 19 27 07) 名前 コメント
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ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 490 ATK 90 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル Wゲート Wサーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 ATK90という全使い魔でもトップクラスの火力を持ち、さらに強力な特殊技、4速、フィールドスキルに人獣唯一のWゲートとWサーチ、サポートスキルにW複スマを持つ高性能な使い魔。 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 フィールド上に存在する敵PT付近に時間差で複数攻撃する。 敵との距離によって1~4回攻撃を行う。(近いほど多く攻撃する) 攻撃する場所は警告音と共にMAPに表示される。 攻撃範囲は大きく、十字、横長×印、縦長×印とランダムに攻撃してくる。 ダメージは無属性。一撃毎に70の固定ダメージ? 敵味方関係なくダメージを受ける。 無属性なので属性無敵状態でもダメージを与える事が可能。 効果中に使用者が死滅、または相手がゲートに戻った場合効果は終了する。(後者は再出撃後に再び攻撃が再開する) 相手が消えている(インビジブル状態)でも、自動追尾してくれる。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似している。 アルカナや施設を制圧中の敵や逃げる敵への追い討ちなど、さまざまな状況で使えるので使い勝手がいい。 現状の問題は、人獣唯一のシールド持ちであるサーベルタイガーと攻撃属性が被っていること、ストーリーモードでは自分たちの真上に特殊技が降ってくることだろうか。だが、前者はシーリングI・Uで対応、後者はそもそも特殊技を使わなければいい話なので、欠点は少ないと言える。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、ノエルに会う前にロックブーケを倒していると問答無用で襲い掛かって来るというシーンがあり、妹思いな彼の人格が見て取れる。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。
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6-1はドラキュラ、6-2はアスラ、6-3はメタトロンで6-4はノーライフキングとティアマト先程EASYでクリアしてわかったので提供。 -- (崇輝) 2009-10-30 10 56 45 パパンはともかくグレ公はどこいったんだよw -- (名無しさん) 2009-10-30 22 38 04 ティアマトたおせない… 誰かノーマルで倒した人いないか? 倒し方がいまいち分からん -- (名無しさん) 2009-10-31 07 34 28 ティアマトはまず、最初は上方のゲート内に出現する。最初の弱点は炎。 左右のゲートにいる装置を倒すと、落下してくる弾の数を減らせる。左右の アルカナストーン前にある装置を壊すと、回転している長いビーム装置を 移動させなくできる。時間に余裕があれば、せめて2つくらいは壊しておき たい。 アルカナストーンはノーライフキングから引き継ぐので、キング戦で有利に 戦っていればここでも有利に。わざと全滅して帰還し、HP回復に使うのも 有効。単体攻撃できる使い魔多めが吉。速度も早いと尚良し。 -- (名無しさん) 2009-10-31 10 45 48 今回のストーリーはしょぼそうだな・・・ (シナリオ的な意味で) -- (名無しさん) 2009-10-31 23 14 42 ↑↑ありがとあ割りとあっさり勝てたよ 一応倒したPTのしときます ノエル ホワイトマンティス キュリネイア 極楽鳥 ワーム オセロメー 主炎 オセロメーはただの数合わせなので 他のに変えたほうがやりやすいと思います ノーライフキングの5段回目、ティアマトの1回目が、 炎属性なのでどちらかにキュリの技使うと楽です ノーライフキングをタオススメとHP全快するので ティアマトに使った方がいいかもしれません 参考にならないかもしれませんが…w 長文失礼しました -- (名無しさん) 2009-11-01 07 35 58 すんません誤字しまくりだ… タオススメではなく倒すとですw -- (名無しさん) 2009-11-01 07 37 52 ノーライフキングはグレ子と同じ戦法で勝てる。ティアマトは、最初はビームとマップ攻撃を避けつつ一番上に行き、ある程度攻撃したら左に移るのでまたさっきと同じ要領で左へ。HPが危なかったら急いでストックに戻りPTチェンジ。左を攻撃したらそのうち右に移るので、これまた同じ要領で右へ。移動において途中モニュメント?まぁ設置されてるものに出会うと思うから、これはできれば壊しておく。右をやればまた上に移る。この後にレバー移動禁止の即死技をやってくると思うが、リターンゲートが安定、一瞬で回避可能。このあたりでもうティアマトは瀕死だと思うので、同じ要領でさっさと溶かしてあげましょう。 この方法でパーフェクト勝ちしました。 -- (名無しさん) 2009-11-02 09 47 31 お気づきの方もいると思うが、 ノーライフキングはグレ子と同じ順番で弱点がつき、 ティアマトはその逆をたどって、ベリハの最後では撃弱がつく。 最後をあわせるために無理やり魔種になった感じである。 -- (名無しさん) 2009-11-02 15 47 11 あるいみアルカナストーンの最高ブレイカー -- (名無しさん) 2009-11-04 03 54 02 上の攻略は書いた者だが、難易度はノーマルの話だからハード、ベリハも同じ戦法で通用するかは不明。ちなみに神族で新オデンメインでやりました。即死技はまだ見たことないので今度見て検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 12 46 即死技は上から下にレーザーが流れていく技(5面ボスの隙間がない感じ)正直左右いっぱいに広がっても避けれない -- (名無しさん) 2009-11-06 07 00 15 ティアマト、ノーライフの弱点教えてください -- (名無しさん) 2009-11-15 11 10 17 ノーライフキング:属性:撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 ティアマト :属性:炎⇒雷⇒光⇒闇⇒撃 -- (名無しさん) 2009-11-15 11 38 02 ノーマル 6-2のお供たちです。 Aパーティ かまいたち トール 仁王・阿 Bパーティ マーチヘア ドラゴンニュート 仁王・吽 登録お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 01 06 24 ティアマトに剣のOK当たりますよ?ギリギリですが -- (名無しさん) 2009-11-16 10 42 02 ティアマト、ノーライフキングはモードによって弱点が違うんですか? ノーマルに挑戦しようとしてるんですが 上の弱点どうりなら大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-11-16 18 07 21 ↑ノーマルなら↑x4の情報であってると思う -- (名無しさん) 2009-11-16 20 20 43 アスラ攻略において行き詰まったという人は、 思い切って旧ギガスを投入するという手も。 「強制開門」で、封じられたゲートを即時開放、攻撃属性が闇なのでアスラの弱点もつける。 ゲートスキル持ちでもあるので、敵陣深くまでアルカナ制圧に行くついでに相手のゲートを封鎖し、 相手の出撃、制圧を遅らせることも出来る。 実際、自分もコイツを投入したおかげでノーマルは1回でクリア出来ましたw さすが元祖ギガス、ネタだけでは終わらない。 -- (名無しさん) 2009-11-21 00 12 33 ハードのノーライフキング>ティアマトはUS回復なしでした -- (名無しさん) 2009-11-21 00 39 24 今度、6-4を ミネルバ、クロ、ケンタウロス、ドゥルガー、インドラ っていうパーティーで行く予定ですが USは何にしたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-21 12 38 33 ↑ノーマルモードならリターンゲート、何か、キュアオールUでいいと思います。 Ver1のカード(特にケンタウロス)が特殊がたまりにくいのでもう少しVer2のカードを増やしたほうが楽かもです -- (名無しさん) 2009-11-21 14 51 31 6-2のHARDがクリアできません。 まさか風雷コンビより苦戦するとは思ってませんでした。 みなさんはどのような編成で攻略しました? -- (名無しさん) 2009-11-25 07 19 57 ↑トール、ドゥルガー、ミネルバ、セラ天、暗黒騎士(W単スマ)、主闇剣 USサクリ、キュアI、リターンU 最初にゲート封鎖しに御供がバラけるから、アスラともう一匹の御供集中攻撃。 相手のアルカナ削りながらアスラ再出撃したら、とっととアスラ倒。他の御供残して帰還。後は繰り返し。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 03 27 ↑メタトロンも同じ様な感じでクリア出来ます。 最初に施設封印に行く御供放置して二匹を速攻で倒すと殆どHP減らない筈なんで、Bpt出撃する前に真ん中のアルカナ削りながら迎撃。Bptはセラ天の回復使いながら殲滅出来る筈。 -- (名無しさん) 2009-11-26 02 10 02 ↑ありがとうございます 戦い方を参考に編成を変えてみたら とりあえずHARDクリアできました。 -- (名無しさん) 2009-11-27 03 52 32 HARD、ノーライフ→ティアマトのHP持ち越し。 二桁まで減ってた使い魔がHP230まで回復したんで、恐らく150〜200回復じゃ無いかと。 それと十字のモニュメントですが、ティアマトに張り付いてスマッシュしてる間完全に当たらない場所が3か所ともありますね。 多分真正面辺りじゃ無いかと。 お陰でめちゃめちゃ楽に倒せましたが。 -- (名無しさん) 2009-11-27 23 04 05 6-2・6-3ノーマル同一PTで圧勝したので報告だけ。 リヴァ(旧)・エキドナ・ヤクシニー・水虎・海坊主(コスト余り) やることは中央アルカナへ行ってアスラ(メタトロン)とお伴を抹殺、戻ってくる使い魔をつぶして帰還するだけ。 トールが雷なので優先的に落としさえすれば溶かし放題。 メタトロンも似たような感じ。 あとはNORMALノーライフ→ティアマトはダメ祭が良い イフリートとかLvため放題で超強かった あと、5回目に倒す際は戻ってでも必ず4人PTを維持するべき -- (名無しさん) 2009-11-29 15 50 10 ベリハ6‐3敵アルカナ上にセラの天使×3 開門ギガスの真価が発揮される。 -- (名無しさん) 2009-12-06 01 35 48 前々から気になってたんだけど、6-4-2の説明文に 「真のBOSS。その正体はストーリモードで。」って書いてあるのに 上に名前ティアマトって書いてあるってどうなの? そこも?とかでいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-13 17 51 09 ↑別にいいんじゃないかな。名前だけじゃ正体はわからないでしょ。一番上に名前記載してないんだし。 -- (名無しさん) 2009-12-14 02 45 56 誰かハードの6-4クリアした編成を教えてくれませんか。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 05 10 ↑自分は ホワイトマンティス、ドゥルガー、ミネルバ、ケンタウロス(Ⅰ)、シャドウナイト(Ⅰ) US サクリ、リターンⅠ、キュアU でクリアしました。参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 22 49 11 助かります。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-12-15 12 50 29 ノーマルドラキュラの使い魔情報が無かったので書き込みます。 APT センギア、モルガン、ブラウニーBPT 死神、ヴァンパイア、ザントマン なんというか、?でのハード愛染を彷彿させる編成だよ…。 -- (名無しさん) 2009-12-16 16 39 58 アスラは基本闇PTでWアルカナ持ちとWシールド持ち入れとけば余裕だな 最優先でアスラを死滅させて後はアルカナ割りを邪魔する奴だけ倒しながら割る USは施設の回復より、一回もゲートに戻らないで済むような構成がいい -- (名無しさん) 2009-12-21 23 51 03 ティアマトって弱点付加効くんだな ってか他のBOSSにも効いたのか? だとしたら俺はなんて要らぬ努力をしてたんだ -- (名無しさん) 2009-12-22 01 08 10 ベリハノーライフキング倒しましたので報告です。 酒呑童子 ストラス バイコーン フェアリー ワーム 暗黒騎士 USリターン キュアI クロノU ベリハ風雷神戦と同じパーティでした。 ノーライフキング戦は残り60カウント残して倒すのがクリアのコツです。 ティアマト戦は全滅するタイミングを計算するのがポイントです。 噂で聞いたんですが、ベリハ称号って全国で100人チョイしか持ってないってホントかな? -- (名無しさん) 2010-01-01 00 56 29 おそらく嘘 というか、んなわけない 付けてる人は少ないけどね -- (名無しさん) 2010-01-19 02 09 33 ベリハ6-4クリアしたので報告しときます。 APT メタトロン ドゥルガー エルフ(I) BPT ワーム チェシャ猫 フライングヘッド(I) 主炎片手斧4速 種族人獣以外(ノーキンの最後の属性が炎のため) US リタゲ クロノI キュアU デッキコンセプトはATKダウンで死ななきゃ勝手に勝てるです。 ノーライフキング戦は属性の関係上毎ターンパーティーを入れ替えます。 真ん中から1回動いた場所で戦闘すれば外野の玉の攻撃はまずあたりません。 USを全く使わず石もパーフェクトで残り60カウントくらいで突破できます。 ティアマト戦はAPTからスタートするのでキュアUを使ってできるだけ削ります。 接近しても特殊でティアマトのATKは80くらいになるので簡単には死にません。 4速なので落ちてくる岩?は余裕を持って避けられます(てか避けましょう)。 モニュメントはガン無視、基本エクセ帰還です。 自分は残り10カウント以上残して突破できました。 ATKダウンのおかげで死なないのですごく簡単にクリアできます。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-27 02 39 52 6-1ドラキュラ戦のハード使い魔は、 APT ブラウニー・センギアの吸血魔・モルガン BPT ザントマン・ドラゴンゾンビ・スカルドラゴン でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 10 56 6-1メタトロン戦のハード使い魔は、 APT ミネルバ、バハムート、オーディン BPT 神龍、サルカンヴォル、ゴリアテ でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 14 08 ↑まちがいました、6-3メタトロンが正しいです。すいません。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 17 12 今更ながらドラキュラは通常カードと比べて特殊のダメージ、吸収が大幅に増加してある -- (名無しさん) 2010-03-30 19 11 00 ベリハ6-4クリアしたのでデッキを…。 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、クァール(ver1)、チェシャ猫 メタトロン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU ノーライフキングラストが炎ときついので倒す寸前でキュアU使用。 リターンゲートは即死回避のため温存。 クロノフリーズはモニュメントが邪魔にならない位置に来たら使用して止める。 ティアマトの攻撃は痛くはないけどノエル式落下物が痛いので確実に避けること。 攻撃する時は攻撃ダウン又は防御ダウンさせると楽になります。 6枚編成なので時間がやばいと思えば全滅するのも手です。 残りカウント18で突破なのでノーライフキング戦で ボコボコにされなければいける気がします。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 37 28
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リディア (SR) 人獣No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 火 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 人間も獣も、みんな一緒よ。大事なのは、心……そうでしょ? 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 友達 幻獣 第二の故郷 幻界 職業 召喚士 考察 バランスの良いステータスにサポートスキルゲージを持ち、更にコストも15と小回りが利くので様々なデッキに無理なく採用できる。 特殊技は全体の攻撃速度が上昇。さらに人獣に使うと効果時間(同種?C、他種?C)が延長する。(他の攻撃速度上昇系には備わっていない【VER2,0】) 人獣はVer2.0時点では攻撃号令に恵まれないため、ヘイスガを持つリディアは火力を求める場合はほぼ必須となる。 余談 FF4からのゲスト参戦。 ちなみにリディアが白魔法を使えるのは幼少期だけであり、イラストに描かれているような大人の状態ではヘイスガなんて使えない…。 というかそもそもFF4にヘイスガ自体ないのだが…。つっこむのは野暮といったところだろうか? むしろ召喚士というアイデンティティを活かした特殊技にして欲しかったものである。